Cloud Computing Bidang Telekomunikasi
Cloud computing adalah kumpulan dari beberapa resources yang terintegrasi menjadi satu dan digunakan melalui web.Sebenarnya, cloud computing ini didasarkan pada teknologi grid computing yang membuat skalabilitas suatu sistem komputasi menjadi sangat besar dengan cara menggabungkan beberapa sumber daya komputer menjadi satu resource.Sehingga tidak salah jika ada orang yang megnatakan cloud computing adalah grid computing yang digabungkan dengan virtualisasi. Contohnya adalah layanan email seperti yahoo dan gmail yang sudah menerapkan cloud computing
Layanan Cloud Computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja dan alat apa saja seperti layanan email bisa di akses dari kantor, rumah, warnet menggunakan komputer, handphone atau tablet asalkan semua terkoneksi ke internet.
Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikan. Hal ini merupakan suatu metode komputasi di mana kapabilitas terkait dengan teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan, sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat internet (di dalam awan) tanpa mengetahui apa yang ada di dalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Perangkat telekomunikasi bertugas menghubungkan pemakainya dengan pemakai lain. Kedua pemakai ini bisa berdekatan tetapi bisa berjauhuan. Kalau menilik arti harfiah dari telekomunikasi (tele = jauh, komunikasi = hubungan dengan pertukaran informasi) memang teknik telekomunikasi dikembangkan manusia untuk menebus perbedaan jarak yang jauhnya bisa tak terbatas menjadi perbedaan waktu yang sekecil mungkin.
Pada saat ini cloud computing semakin dilirik di dunia telekomunikasi, salah satu contohnya adalah untuk layanan kemanan data yang berbasis cloud computing. Contohnya yaitu pembuatan virus scan, anti virus, anti hacking dan storage di cloud yang aman untuk beragam platform termasuk ponsel dan tablet PC. Sehingga pengguna merasa aman jika data disimpan di internet.
Dari gambar di atas juga dapat dilihat bahwa semua device terhubung kedalam cloud computing, Oleh sebab itu cloud computing memiliki peran yang sangat penting dalam kemajuan teknologi dalam bidang telekomunikasi. Sehingga banyak pakar IT yang mulai memanfaatkan cloud computing dalam bisnis dan usahanya .
10:58 | | 1 Comments
Komputasi Modern
Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan
menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun
algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu
masalah. Dalam komputasi modern terdapat
perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi
modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi
perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau
adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah
menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam
bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu
komputer yang di salurkan melalui
karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam
pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Komputansi modern mempunyai
karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber
daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras,
sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2.
Komputer-komputer terhubung ke
jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak
terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-jenis
komputasi modern :
1. Mobile
computing
Mobile
computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya
komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat
berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa
atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan
berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih
dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat
contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi
bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2. Grid
computing
Komputasi
grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan
terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
3. Cloud
computing
Komputasi
cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual
yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Dampak adanya komputasi modern
Salah satu dampak dari adanya komputasi modern
adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks
dengan menggunakan computer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric
berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang
berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang
berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.
Tapi secara garis besar biometric merupakan
pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi
untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh ( individu ). Nah dari penjelasan
tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan
pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang
berbeda, diantaranya:
- Pembacaan sidik jari / telapak tangan
- Geometri tangan
- Pembacaan retina / iris
- Pengenalan suara
- Dinamika tanda tangan.
14:56 | | 1 Comments
Cloud Computing
Cloud
computing adalah kumpulan dari beberapa resources atau gabungan dari tekhnologi
yang terintegrasi menjadi satu dan digunakan melalui web. Contoh mudahnya:
saat ini kita tidak perlu lagi membawa flashdisk kemana-mana, cukup terkoneksi
dengan internet kita dapat menyimpan data di cloud. Data tersebut aman,
dan tersedia dimanapun kita berada, dan data dapat diambil kapanpun diperlukan.
Cloud computing juga merupakan perkembangan dari komputasi paralel yaitu grid
computing, vitualisasi, ASP dan SaaS.
Semenjak
tahun ‘60-an, cloud computing telah berkembang berdampingan dengan perkembangan
Internet dan Web. Salah satu batu loncatan yang cukup drastis adalah dengan
adanya Salesforce.com di tahun 1999, yang merupakan pencetus pertama aplikasi
perusahaan dijalankan melalui Internet. Perkembangan berikutnya adalah adanya
Amazon Web Services di tahun 2006, di mana dengan teknologi Elastic Compute
Cloud (EC2), terdapat situs layanan web yang di komersialkan yang memungkinkan
perusahaan kecil dan individu untuk menyewa komputer atau server, agar dapat
menjalankan aplikasi komputer mereka.
Itulah
salah satu kegunaan cloud computing yaitu Perusahaan kecil atau individu tidak
perlu repot untuk menjalankan aplikasi komputer mereka. Jadi Perusahaan kecil /
individu tersebut tinggal menghubungi Amazon web services untuk
mengkomersialkan aplikasinya. Untuk ilustrasinya, cloud computing digambarkan
seperti ini :
Perhatikan
titik-titik komputer/server sebagai gabungan dari sumber daya yang akan
dimanfaatkan. Lingkaran-lingkaran sebagai media aplikasi yang menjembatani
sumber daya dan cloud-nya adalah internet. Semuanya tergabung menjadi satu
kesatuan dan inilah yag dinamakan cloud computing.
3
model user cloud kepada pelanggan :
1. Infrastructure
as Service
hal ini meliputi seluruh penyediaan
infratruktur IT seperti fasilitas data center, storage, server, grid untuk
virtualized server, dan seluruh komponen networking yang ada didalam sistem
cloud yang dikelola pihak ketiga. Sebagai pengguna, Pelanggan hanya perlu login
ke sebuah interface yang disiapkan oleh provider dan memilih sendiri
spesifikasi layanan yang dibutuhkan lalu membayarnya sesuai kapasitas yang
dipakai, pelanggan tidak perlu menunggu lama untuk dapat menggunakan server sesuai
kapasitas yang dibutuhkannya.
2. Platform-as-a-service
development platform berbasis web,
dimana Anda bisa menggunakannya untuk membuat sebuah aplikasi web. PaaS akan
membuka kesempatan bagi para developer dari berbagai tingkat pengetahuan, untuk
mengembangkan aplikasi secara cepat dan murah. Selain itu, aplikasi yang
dihasilkan bisa langsung dideploy dengan mudah, tanpa harus melibatkan tenaga
ahli untuk melakukannya,memungkinkan developer untuk menghilangkan
kekhawatirkan mengenai kebutuhan operating system,infrastructure scaling, load
balancing dan lainnya, sehingga mereka tetap fokus pada application
developmentnya.
3. Software-as-a-service
software atau aplikasi web-based interface, yang
dideploy di sisi pihak ketiga, sehingga dapat diakses melalui jaringan oleh
setiap pelanggan. Anda tidak perlu melakukan deployment aplikasi dari awal,
tidak perlu membayar lisensi software, maupun membeli seperangkat server untuk
menjalankan aplikasi yang Anda butuhkan. Anda cukup membayar aplikasi sesuai
dengan penggunaan per user yang dibayar secara rutin dengan mekanisme OPEX.
Karena aplikasi ini berbasis web, maka Anda hanya butuh koneksi internet dan
sebuah browser untuk menjalankannya.
14:32 | | 0 Comments
Tanggung Jawab Sosial Perusahaan
Tanggung jawab Sosial Perusahaan
atau Corporate Social Responsibility (selanjutnya dalam artikel akan disingkat
CSR) adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya (namun bukan hanya)
perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, karyawan, pemegang
saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan.
CSR berhubungan erat dengan
"pembangunan berkelanjutan", di mana ada argumentasi bahwa suatu
perusahaan dalam melaksanakan aktivitasnya harus mendasarkan keputusannya tidak
semata berdasarkan faktor keuangan, misalnya keuntungan atau deviden melainkan
juga harus berdasarkan konsekuensi sosial dan lingkungan untuk saat ini maupun
untuk jangka panjang.
Hal ini yang menjadi perhatian
terbesar dari peran perusahaan dalam masyarakat telah ditingkatkan yaitu dengan
peningkatan kepekaan dan kepedulian terhadap lingkungan dan masalah etika.
Masalah seperti perusakan lingkungan, perlakuan tidak layak terhadap karyawan,
dan cacat produksi yang mengakibatkan ketidak nyamanan ataupun bahaya bagi
konsumen adalah menjadi berita utama surat kabar. Peraturan pemerintah pada
beberapa negara mengenai lingkungan hidup dan permasalahan sosial semakin
tegas, juga standar dan hukum seringkali dibuat hingga melampaui batas
kewenangan negara pembuat peraturan (misalnya peraturan yang dibuat oleh Uni
Eropa. Beberapa investor dan perusahaam manajemen investasi telah mulai
memperhatikan kebijakan CSR dari Surat perusahaan dalam membuat keputusan
investasi mereka, sebuah praktek yang dikenal sebagai "Investasi
bertanggung jawab sosial" (socially responsible investing).
Banyak pendukung CSR yang
memisahkan CSR dari sumbangan sosial dan "perbuatan baik" (atau
kedermawanan seperti misalnya yang dilakukan oleh Habitat for Humanity atau
Ronald McDonald House), namun sesungguhnya sumbangan sosial merupakan bagian
kecil saja dari CSR. Perusahaan di masa lampau seringkali mengeluarkan uang
untuk proyek-proyek komunitas, pemberian beasiswa dan pendirian yayasan sosial.
Mereka juga seringkali menganjurkan dan mendorong para pekerjanya untuk
sukarelawan (volunteer) dalam mengambil bagian pada proyek komunitas sehingga
menciptakan suatu itikad baik di mata komunitas tersebut yang secara langsung
akan meningkatkan reputasi perusahaan serta memperkuat merek perusahaan. Dengan
diterimanya konsep CSR, terutama triple bottom line, perusahaan mendapatkan
kerangka baru dalam menempatkan berbagai kegiatan sosial di atas.
Kepedulian kepada masyarakat
sekitar/relasi komunitas dapat diartikan sangat luas, namun secara singkat
dapat dimengerti sebagai peningkatan partisipasi dan posisi organisasi di dalam
sebuah komunitas melalui berbagai upaya kemaslahatan bersama bagi organisasi
dan komunitas. CSR bukanlah sekedar kegiatan amal, di mana CSR mengharuskan
suatu perusahaan dalam pengambilan keputusannya agar dengan sungguh-sungguh
memperhitungkan akibat terhadap seluruh pemangku kepentingan (stakeholder)
perusahaan, termasuk lingkungan hidup. Hal ini mengharuskan perusahaan untuk
membuat keseimbangan antara kepentingan beragam pemangku kepentingan eksternal
dengan kepentingan pemegang saham, yang merupakan salah satu pemangku
kepentingan internal.
20:34 | | 0 Comments
Perencanaan & Perekrutan Tenaga Kerja
1. Perencanaan
Perencanaan adalah proses
mendefinisikan tujuan organisasi, membuat strategi untuk mencapai tujuan itu,
dan mengembangkan rencana aktivitas kerja organisasi. Perencanaan merupakan
proses terpenting dari semua fungsi manajemen karena tanpa perencanaan
fungsi-fungsi lain pengorganisasian, pengarahan, dan pengontrolan tak akan
dapat berjalan.
2. Tujuan Perencanaan
Tujuan pertama adalah untuk
memberikan pengarahan baik untuk manajer maupun karyawan nonmanajerial. Dengan
rencana, karyawan dapat mengetahui apa yang harus mereka capai, dengan siapa
mereka harus bekerja sama, dan apa yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan
organisasi. Tanpa rencana, departemen dan individual mungkin akan bekerja
sendiri-sendiri secara serampangan, sehingga kerja organisasi kurang efesien.
Tujuan kedua adalah untuk
mengurangi ketidakpastian. Ketika seorang manajer membuat rencana, ia dipaksa
untuk melihat jauh ke depan, meramalkan perubahan, memperkirakan efek dari
perubahan tersebut, dan menyusun rencana untuk menghadapinya.
Tujuan ketiga adalah untuk
meminimalisir pemborosan. Dengan kerja yang terarah dan terencana, karyawan
dapat bekerja lebih efesien dan mengurangi pemborosan. Selain itu, dengan
rencana, seorang manajer juga dapat mengidentifikasi dan menghapus hal-hal yang
dapat menimbulkan inefesiensi dalam perusahaan.
Tujuan yang terakhir adalah untuk
menetapkan tujuan dan standar yang digunakan dalam fungsi selanjutnya, yaitu
proses pengontrolan dan pengevalusasian. Proses pengevaluasian atauevaluating
adalah proses membandingkan rencana dengan kenyataan yang ada. Tanpa adanya
rencana, manajer tidak akan dapat menilai kinerja perusahaan.
3. Perekrutan tenaga kerja
Dasar perekrutan calon karyawan
harus terlebih dahulu ditetapkan agar para pelamar yang memasukkan lamarannya
sesuai dengan pekerjaan atau jabatan yang akan dijabatnya. Dasar perekrutan
harus berpedoman pada spesifikasi pekerjaan yang telah ditentukan untuk
menjabat jabatan tersebut.
rekrutmen merupakan proses
mendapatkan sejumlah calon tenaga kerja yang kualifaid untuk jabatan/pekerjaan
utama di lingkungan suatu organisasi atau perusahaan. Berarti rekrutmen
merupakan langkah pertama dalam rangka menerima seseorang dalam suatu lembaga
atau organisasi.
Melalui rekrutmen inilah kontak
pertama kali diusahakan organisasi atau perusahan untuk pegawai potensial,
melalui rekrutmen inilah banyak individu datang untuk mengenal organisasi dan
yang ada pada akhirnya nanti memutuskan ingin bekerja denganya atau tidak.
Suatu usaha rekrutmen yang dirancang dan dimanage dengan baik akan menghasilkan
pelamar yang berkualitas baik dan sebaliknya yang terjadi apabila usaha ini
dijalankan setengah-setengah. Pegawai yang berkualitas tidak dapat dipilih
apabila mereka tidak mengetahui adanya lowongan pekerjaan sehingga tidak
melamar. Dengan rekrut harus diusahakan bahwa orang-orang dengan kualitas
tinggi mengetahui kesempatan kerja ini, perusahaan atau organisasi perlu
menyediakan informasi yang cukup mengenai pekerjaan sehingga pelamar dapat
memprertimbangkan kesesuaiannya dengan minat dan kualifikasi mereka.
Rekrutmen tidak hanya penting
bagi organisasi, rekrutmen merupakan proses dua arah. Pelamar menghendaki
informasi yang akurat mengenai seperti apakah rasanya bekerja didalam
organisasi yang bersangkutan, organisasi juga sangat menginginkan informasi
yang akurat tentang seperti apakah pelamar jika diangkat jadi pegawai. Pelamar
mununjukkan bahwa mereka adalah calon-calon yang dan harus mendapat tawaran
kerja, pelamar juga mencoba untuk meminta organisasi agar memberikan informasi
guna menentukan apakah mereka akan bergabung dengannya. Organisasi ingin
menunjukkan bahwa mereka merupakan tempat yang nyaman untuk bekerja, mereka
ingin mendapat sinyal dari para pelamar yang memberikan gambaran yang
sejujurnya tentang nilai potensial mereka kelak sebagai karyawan.
4. Penentuan Sumber-sumber
Perekrutan
Setelah diketahui spesifikasi
pekerjaan karyawan yang dibutuhkan maka kita harus menentukan sumber-sumber
perekrut an calon karyawan tersebut.
a. Sumber Internal
Sumber internal adalah karyawan
yang akan mengisi lowongan kerja diambil dari dalam perusahaan tersebut, yakni
dengan cara memutasikan atau pemindahan karyawan yang memenuhi spesifikasi
pekerjaan jabatan itu. Pemindahan karyawan itu baik yang bersifat vertikal
(promosi ataupun demosi) maupun bersifat horizontal. Jika masih ada karyawan
yang memenuhi spesifikasi pekerjaan, sebaiknya pengisian jabatan tersebut diamb
il dari dalam perusahaan, khususnya untuk jabatan manajerial.
b. Sumber External
Rekrutmen ekstenal adalah proses
mendapatkan tenaga kerja dari pasar tenaga kerja di luar organisasi atau
perusahaan. Perusahaan tidak selalu bisa mendapatkan semua karyawan yang mereka
butuhkan dari staf yang ada sekarang, dan terkadang mereka juga tidak ingin.
20:08 | | 0 Comments
Sekilas tentang game
A . Pengertian Game
Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja .
Game sendiri mempunyai dampak positif dan negatif pada kehidupan yang memainkannya . Contoh dampak positif , misalnya : sebagai penghilang stres karena lelah bekerja seharian , mungkin bermain game tepat untuk menghilangkan penat tersebut . Lalu bagi anak - anak sebagai media untuk menambah kecerdasan otak dan daya tanggap , dan masih banyak lagi dampak positif yang lainnya . Contoh dampak negatif, misalnya : karena terlalu sering bermain game lupa untuk melakukan pekerjaan yang lainnya , sehingga membuat pekerjaan lain menjadi tertunda . Lalu jika bermain game di komputer terlalu lama akan merusak mata , dan lain sebagainya .
B . Jenis - jenis game
Jenis game mungkin sangat banyak dan bervariasi , dari media untuk memainkannya yang berbeda , cara bermain , jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan adalah jenis game berdasarkan tipe game yang biasanya dimainkan di handphone dan komputer .
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4. Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5. Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6. Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8. Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
C . Komponen pembuatan game
Untuk membuat sebuah game di media seperti handphone dan komputer diperlukan keahlian bahasa pemrograman dan kretifitas yang tinggi untuk pembuatanya , sehingga cukup sulit untuk membuatnya . Namun dalam pembuatannya yang diperlukan adalah software untuk membuat game , tenaga ahli , dan PC . banyak software komputer yang digunakan untuk membuat sebuah game , misalnya : prolog , blender , eclipse , netbeans , dan lain sebagainya .
Semoga Bermanfaat !!!
09:00 | | 3 Comments
Langkah - langkah membuat website
Langkah - langkah pembuatan website :
- Mempersiapkan alamat domain , domain adalah nama untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email service di internet . Fungsi domain adalah agar pengguna internet lebih mudah melakukan akses ke server , dibandingkan mengunakan deretan nomor IP . Contohnya : google.com , yahoo.com . Untuk membuat suatu domain , dapat diperiksa di http://register.net ataupun domain internasional di http://internic.com . Tips : sebaiknya menggunakan domain web.id , bisa digunakan oleh perorangan 25ribu.
- Mempersiapkan Hosting , hosting adalah tempat penyimpanan web. Maksudnya, ruang seperti hard disk untuk menyimpan dokumen - dokumen yang disimpan di server internet . Tanpa hosting , web yang dibuat tidak akan bisa diakses . Oleh karena itu diperlukan server yang terhubung di internet selama 24 jam / sehari untuk menempatkan homepage dan agar homepage yang dibuat dapat selalu diakses oleh para pengujungnya.
- Menyiapkan isi dari web tersebut , maksudnya menyiapkan segala informasi yang diperlukan baik content maupun design . content yaitu informasi yang akan dimuat ke dalam website yang berupa teks dan kumpulan foto . misalanya : membuat tulisan apa yang akan dibuat atau dibagikan kepada pembaca , atau dapat ditambahkan foto untuk mempercantik tulisan tersebut . Sedangkan design : tampilan yang dibuat untuk keindahan website , sehingga menarik perhatian para pengunjung . Misalnya : edit layout dengan html , mengganti background dll . Jika tidak terbiasa membuat web , dapat juga menggunakan aplikasi semisal : blogspot , wordpress dll , agar mudah dalam pengelolaannya.
- Jika content dibuat di blogspot dan wordprees , maka harus di ekspor terlebih dahulu ke website yang telah kita buat . Biasanya ekspor terletak di menu setting .
- Mengatur website agar bisa dijalankan / berfungsi agar orang lain dapat melihat website tersebut . Cara mengaturnya dapat menggunakan SQL dan copy seluruh file ke hosting , cara mengirimnya biasanya menggunakan ftp client .
- Terakhir , mempromosikan blog . dilakukan agar orang lain mengetahui blog yang kita buat .
10:50 | | 2 Comments
Subscribe to:
Posts (Atom)